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Après la tête, Nintendo s’attaque à nos muscles ( Internet - web )
Publié par multimed le 06/05/2008 à 06:54:02 - lu 115 fois.
C’est le gadget high-tech du moment, l’accessoire de jeu vidéo le plus branché (mais peut-on encore parler de jeu vidéo ?). On l’a essayé, testé, pratiqué sous toutes les coutures et on peut donc vous en parler : le Wii Balance Board et plus précisément le jeu Wii Fit.
30 avril 2008
De quoi s’agit-il ? Cela ressemble à une sorte de pèse-personne, un gros plateau blanc. Vous installez cela par terre sur le tapis du salon et vous le connectez à votre console Wii.
A quoi ça sert ? Pas du tout à chasser des monstres ni à faire des courses de voitures comme on le fait d’habitude avec un jeu vidéo. Là, il s’agit de souffrir pour vrai en faisant… du sport.
Debout sur votre planche face à votre télé, vous commencez par indiquer votre âge et votre taille. L’appareil analyse tout cela en fonction de votre poids et les choses désagréables commencent. Un coach virtuel va alors vous proposer des exercices de fitness pour améliorer tout cela.
L’appareil de Nintendo est muni de capteurs. Il détecte la manière dont on se place sur la planche, le poids, l’équilibre, etc. De nombreux exercices sont basés sur la position le centre de gravité. Au programme : gym, aérobic, jogging mais aussi saut à ski ou boxe et quand on est au bout du rouleau quelques exercices de yoga.
Avec ce nouveau gadget, Nintendo pousse jusqu’au bout sa logique : proposer de nouvelles activités basées sur la console de jeu et toucher un nouveau public, notamment féminin. Après l’entraînement cérébral ou la gym des yeux sur DS, voici donc, le fitness sur Wii.
Mais il va falloir assumer ce nouveau positionnement. Le débat fait rage pour savoir si la gym avec un coach virtuel est efficace ou pas. Sans oublier les mauvaises douleurs que cela peut réveiller. Le jeu est parsemé de mises en garde qui du coup peuvent réduire l’efficacité des exercices.
Wii Balance Board vendu avec le jeu Wii Fit : environ 90 Euros.
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